Conceptos Esenciales de Vídeo Digital y Postproducción Audiovisual

Herramientas de Planificación y Edición Audiovisual

Diagrama de Gantt

Esta herramienta visualiza las tareas de un proyecto y el tiempo previsto para cada una, permitiendo establecer una cronología clara y organizada. En el eje vertical se colocan las tareas o actividades, y en el horizontal, el calendario. Así se puede ver fácilmente la carga de trabajo y su distribución temporal. Existen programas gratuitos para elaborarlos, como GanttProject. La cantidad y tipo de tareas variarán según el producto (no es lo mismo una película 3D que un documental).

Plataformas y Sistemas de Edición

Edición Lineal

Consiste en un proceso de montaje utilizando cinta magnética, donde se seleccionan partes del metraje que se transfieren secuencialmente de un magnetoscopio reproductor a un magnetoscopio grabador. Este proceso es destructivo, ya que se accede al material de forma secuencial. Existen diferentes configuraciones de edición lineal:

  • Edición al Corte: Se cortan y ensamblan los planos directamente.
  • Edición en A/B Roll: Permite transiciones, como fundidos, entre planos. Se puede utilizar una mesa de mezclas para realizar transiciones más complejas.

Edición No Lineal (NLE)

Es el método más moderno, que permite editar imágenes y sonidos de forma aleatoria y no destructiva. Utiliza computadoras y software especializado, manteniendo los archivos originales intactos. Permite una mayor flexibilidad, ya que se puede modificar la edición tantas veces como sea necesario. Las únicas limitaciones son el almacenamiento y las capacidades del software.

Sistemas de Edición Offline y Online

  • Offline: Trabaja con copias de baja resolución (proxies) de los materiales originales. La edición se realiza en baja resolución y, una vez finalizada, la lista de decisiones de edición (EDL) se utiliza para hacer la edición online en alta resolución.
  • Online: Se refiere a la edición de alta resolución realizada cuando la edición inicial en offline está lista. La decisión de trabajar en offline o online debe tomarse antes de comenzar el proyecto.

Conceptos Fundamentales del Vídeo Digital

Propiedades de la Imagen y el Vídeo

Entrelazado (i)

Sistema usado en la televisión tradicional con 50 imágenes por segundo. Cada imagen (fotograma) se divide en dos campos: uno con las líneas horizontales impares y otro con las pares. Esto reduce el peso de los datos, facilitando la transmisión. Fue muy común en los primeros formatos de vídeo digital.

Progresivo (p)

Cada fotograma es una imagen completa e independiente, como en el cine. Es el sistema más común en vídeo digital actual. Aunque muchas televisiones siguen transmitiendo en entrelazado, muchas cámaras graban en progresivo.

PSF (Progressive Segmented Frame)

Es un formato progresivo dividido en dos campos (pares e impares) como si fuera entrelazado, pero ambos campos corresponden al mismo momento. Se usa para mostrar vídeo progresivo en sistemas que esperan entrelazado.

Frame Rate (Frecuencia de Cuadros por Segundo)

El frame rate es el número de imágenes (fotogramas) que se muestran en un segundo de vídeo. Se mide en fps (frames per second). Cada vídeo está compuesto por una secuencia de imágenes fijas que, al ser mostradas rápidamente una tras otra, crean la ilusión de movimiento.

Submuestreo de Color (Color Subsampling)

El submuestreo de color es una técnica usada para reducir la cantidad de datos que genera una cámara de vídeo o cine, especialmente en alta resolución. Se basa en el hecho de que el ojo humano percibe mejor los cambios de brillo (luminancia) que los cambios de color (crominancia).

¿Por qué se utiliza el submuestreo de color?

  • Un vídeo en formato RGB puro (como RAW) contiene muchísima información, difícil de procesar y almacenar.
  • Cámaras profesionales pueden generar enormes cantidades de datos por segundo.

Para aligerar esta carga, se aplica el submuestreo de color, reduciendo la información cromática sin afectar demasiado la calidad visual.

Profundidad de Color (Color Depth)

La profundidad de color es un concepto fundamental en la imagen digital. Hace referencia a la cantidad de bits utilizados para representar el color de cada píxel de una imagen. Cuantos más bits por canal tengamos, mayor será la cantidad de colores que podemos representar y, por tanto, mejor será la calidad visual de la imagen.

¿Qué es el “Banding”?

El banding es un artefacto visual que aparece cuando una transición de color (por ejemplo, un cielo que va de azul claro a oscuro) no se ve suave, sino dividida en franjas visibles. Esto sucede porque no hay suficientes niveles intermedios de color para hacer la transición correctamente.

Bit Rate (Tasa de Datos)

El bit rate (tasa de datos) es la cantidad de información digital que se transmite por segundo. Es un factor clave que determina:

  • La calidad del vídeo.
  • El tamaño del archivo.
  • El rendimiento en edición, postproducción y transmisión.

Factores que influyen en el bit rate:

  • Resolución del vídeo.
  • Submuestreo de color.
  • Profundidad de color.
  • Nivel de compresión aplicado.

Medición: Se expresa en Mbps.

Componentes Clave del Archivo Multimedia

Términos Clave

  • Formato contenedor: Archivo que agrupa distintos tipos de datos multimedia (vídeo, audio, subtítulos, metadatos). Ejemplos: MP4, AVI, MOV.
  • Códec (Codificador-Descodificador): Método que se usa para comprimir y descomprimir los datos dentro del contenedor. Ejemplos: H.264, ProRes, AAC.

Formatos y Códecs de Archivo Audiovisual

Formatos Contenedor Específicos

AVI (Audio Video Interleave)

Formato de Microsoft. Permite almacenar vídeo y varios canales de audio de forma intercalada. Códecs comunes: DivX, Xvid (vídeo), MP3, AC3 (audio). Bueno para reproducción final, no recomendable para edición.

RealVideo / RealAudio

Formato de los años 90-2000 para streaming. Requiere reproductor propio (RealOne). Extensiones: .rm, .rv, .rmvb (vídeo), .ra (audio). Hoy en día está en desuso.

Flash Video (.flv, .f4v)

Formato de Adobe para vídeos web. Usaba códecs Sorenson Spark y On2 VP6. Sustituido por HTML5. Adobe dejó de actualizar Flash Player en 2021.

QuickTime (.mov)

Formato desarrollado por Apple. Compatible con Windows, ampliamente usado en edición. Puede contener múltiples pistas (vídeo, audio, subtítulos) por separado. Códecs soportados: Apple ProRes (444, 422 HQ, LT, Proxy), H.264, DNxHD, Animation, AAC, PCM, etc. Muy usado en postproducción por su flexibilidad.

MPEG / MP4

MPEG es una familia de estándares que combina formato + códec.

  • MPEG-1: Incluye MP3.
  • MPEG-2: Usado en DVD.
  • MPEG-4: Blu-Ray y HD.

MP4 (MPEG-4 Parte 14): Muy usado en streaming.

¿Qué es un Códec?

Un códec (abreviatura de codificador-descodificador) es un sistema que permite comprimir y descomprimir datos digitales, especialmente en vídeo y audio. Su función principal es reducir el tamaño de los archivos sin perder (o perdiendo lo mínimo posible) su calidad original, de forma que sea más sencillo almacenarlos, editarlos y transmitirlos. Dado que el vídeo digital en su forma original ocupa un enorme volumen de datos, se hace imprescindible aplicar códecs para facilitar su gestión.

Tipos de Códecs

  • Códecs nativos de cámara: Formatos en los que las cámaras graban directamente (por ejemplo, AVCHD, XAVC, etc.).
  • Códecs de intermediación o postproducción: Utilizados durante el proceso de edición por su facilidad de manejo y calidad constante (como Apple ProRes o DNxHD).
  • Códecs de masterización o archivo: Se usan para crear versiones finales de máxima calidad destinadas al almacenamiento a largo plazo.
  • Códecs de difusión: Optimizados para la transmisión en streaming, televisión o web, donde prima la eficiencia de compresión (como H.264, H.265).

Compresión de Vídeo

Compresión Espacial (Intraframe)

Se centra en el análisis de un solo fotograma de vídeo. Busca redundancias dentro de la imagen (colores y píxeles similares). Elimina o simplifica información redundante dentro de ese único fotograma. Al trabajar con imágenes individuales, todos los datos necesarios para reconstruir la imagen están contenidos en ese fotograma, lo que facilita mucho la edición.

Compresión Temporal (Interframe)

Analiza varios fotogramas consecutivos para identificar y almacenar solo los cambios entre ellos. Se basa en la redundancia a lo largo del tiempo. Utiliza estructuras denominadas GOP (Group of Pictures), que incluyen diferentes tipos de fotogramas:

  • I-frames (Intra): Imágenes completas, usadas como referencia.
  • P-frames (Predictive): Contienen solo los cambios respecto al fotograma anterior.
  • B-frames (Bidirectional): Predicen los cambios usando tanto imágenes anteriores como posteriores.

Intercambio de Proyectos y Metadatos

EDL (Edit Decision List)

Es una lista de decisiones de edición: registra los puntos de entrada y salida de cada corte, especificando número de cinta, hora, minuto, segundo y fotograma. Sirve para intercambios sencillos: compatible con una pista de vídeo y cuatro pistas de audio como máximo. Es un formato muy básico, pero aún usado en flujos de trabajo simples o para ciertos equipos de conformado.

XML (Extensible Markup Language)

Formato de intercambio más completo y moderno que la EDL. Guarda información del timeline: cortes, efectos, capas, títulos, transiciones, número ilimitado de pistas, etc. Es muy usado para pasar proyectos entre plataformas como Premiere → DaVinci Resolve o Final Cut → Premiere.

OMF (Open Media Framework)

Formato creado para intercambio de audio entre programas de edición y mezcla de sonido como Premiere → Pro Tools. Contiene los clips de audio, sus ubicaciones, cortes y automatizaciones. Tiene una limitación de tamaño de 2 GB.

AAF (Advanced Authoring Format)

Es el formato más moderno y versátil para el intercambio de audio y metadatos. Admite más información que OMF, incluyendo automatizaciones, efectos, referencias a medios, etc. Es compatible con más pistas y formatos complejos.