1. Historia de la Fotografía
Definición: “Dibujar con luz” (del griego: Phos = luz + Graphis = dibujo).
Procesos Fundamentales:
- Captura de imagen (mediante luz).
- Fijación permanente de la imagen.
1.1. La Cámara Oscura
- Antigüedad: Aristóteles observó la proyección invertida.
- Renacimiento: Incorporación de la lente para mayor nitidez.
- Siglo XVIII: Uso de un espejo a 45° para obtener una imagen horizontal.
1.2. Primeros Intentos y Técnicas
- Heliografía (Niépce, 1826): Utilizaba papel y cloruro de plata. Requería 8 horas de exposición. Primera fotografía conservada: Vista desde la ventana de Gras.
- Daguerrotipo (Daguerre, 1839): Positivo único en placa metálica. Más duradero. Exposición de 5 a 40 minutos. Popular en retratos. Fue reemplazado hacia 1850.
- Calotipo (Talbot, 1841): Negativo en papel que permitía copias múltiples, aunque con menor calidad.
1.3. La Fotografía Moderna
- 1884: Invención del rollo fotográfico (Eastman).
- 1888: Lanzamiento de la cámara Kodak (capacidad para 100 fotos).
- 1889: Introducción del celuloide (base fundamental del cine).
- 1900: La cámara Brownie impulsa la fotografía masiva.
- 1893: Desarrollo del formato 35 mm perforado (Edison).
- Color: Kodachrome (1935) y Agfacolor (1936).
- Instantánea: Polaroid (1947).
1.4. La Fotografía Digital
Sustituye la película química por un sensor electrónico.
Hitos Clave:
- 1975: Primera cámara digital (Kodak, 0,01 MP).
- 1989: Primera cámara digital comercial (Fuji DS-1P).
- 1995: Primera cámara con pantalla LCD (Casio QV-10).
La Miniaturización ha integrado la fotografía en dispositivos como móviles, ordenadores y tabletas.
2. Evolución de la Imagen en Movimiento (Cine)
- 1824: Persistencia retiniana (Roget), base fisiológica para la ilusión del movimiento en el cine.
- 1829: Fenaquistiscopio (Plateau), primer dispositivo que crea la ilusión de movimiento.
- 1834: Zoótropo (Horner), permitió que varias personas vieran el movimiento simultáneamente.
- Praxinoscopio (Reynaud): Utilización de espejos para lograr mayor nitidez en la proyección.
- 1877: Eadweard Muybridge realiza la fotografía secuencial del caballo al galope, demostrando la capacidad de capturar el movimiento.
- 1895: Hermanos Lumière presentan el cinematógrafo y realizan las primeras proyecciones públicas.
- 1902: Georges Méliès estrena Viaje a la Luna, consolidando el cine de ficción y los efectos especiales.
3. Géneros y Formatos Audiovisuales
3.1. Cine
Clasificación de géneros cinematográficos:
- Documental: Basado en la realidad, generalmente sin actores profesionales.
- Biográfico: Centrado en la vida de personas reales.
- Histórico: Recreación de hechos y épocas pasadas.
- Musical: La música y el baile constituyen el núcleo dramático.
- Comedia: Busca el humor, incluyendo subgéneros como el slapstick.
- Infantil: Dirigido específicamente a la audiencia infantil.
Otros géneros destacados:
Western, Aventura/Acción, Bélico, Ciencia Ficción, Drama, Suspense/Thriller, Terror/Horror, Animación.
3.2. Videoarte y Televisión
Videoarte:
Se enfoca en la manipulación artística de la imagen en movimiento.
- Videodanza
- Videoperformances
- Videoinstalaciones
- Videoclips
Televisión:
Formatos principales:
- Informativos
- Culturales
- Deportes
- Ficción (series, telenovelas)
- Entretenimiento (concursos, reality shows)
3.3. Multimedia y Videojuegos
Multimedia:
Contenido interactivo distribuido a través de soportes digitales.
Videojuegos:
Clasificación por género:
- Acción
- Disparos (Shooters)
- Estrategia
- Simulación
- Deportes
- Aventura
- Rol (RPG)
- Educativos
4. Lenguaje Cinematográfico: Movimiento y Angulación
4.1. Evolución del Lenguaje Cinematográfico
El lenguaje evolucionó desde la cámara fija inicial hasta la complejidad actual, incorporando:
- Variación en el tamaño de planos.
- Diversidad de puntos de vista.
- Movimientos de cámara sofisticados.
Pioneros Históricos: Méliès, Escuela de Brighton, Zecca, Porter, Griffith.
4.2. Tipos de Angulación
La angulación define la posición de la cámara respecto al sujeto, influyendo en la percepción:
- Normal (o Neutra): A la altura de los ojos del sujeto.
- Picado: La cámara mira hacia abajo. Sugiere inferioridad o debilidad del sujeto.
- Contrapicado: La cámara mira hacia arriba. Sugiere poder, superioridad o magnificencia.
- Subjetivo: Muestra la vista o perspectiva directa del personaje.
- Objetivo: La cámara actúa como un observador independiente de la acción.
4.3. Campo y Fuera de Campo
- Campo: Es el espacio visible dentro del encuadre.
- Fuera de Campo: Es el espacio sugerido o implícito que no se ve, pero que existe en la narración. Su uso aumenta la participación y la imaginación del espectador.
5. Composición y Tipología del Plano
5.1. Reglas Generales de Composición
- Espacio de Cabeza (Aire): Dejar un espacio adecuado sobre la cabeza del sujeto.
- Espacio de Mirada/Movimiento: Dejar espacio libre en la dirección hacia donde mira o se mueve el sujeto.
- Regla de los Tercios: Dividir el encuadre en nueve partes iguales para situar los elementos importantes en las intersecciones.
- Profundidad de Campo: La zona enfocada. Depende del objetivo, el formato del sensor, la distancia de enfoque y la apertura del diafragma.
5.2. Tipos de Planos
Planos Descriptivos – Muestran Espacio y Contexto
Idea clave: “Nos enseñan dónde estamos y con quién.”
- GPG (Gran Plano General): Muestra el paisaje o ambiente completo. El personaje es muy pequeño o apenas visible.
- PG (Plano General): Muestra el cuerpo entero del personaje dentro del escenario.
- Largo: El escenario domina, dando sensación de amplitud.
- Corto: Centra la atención en el personaje, con menos espacio alrededor.
Planos Narrativos – Muestran Acción y Movimiento
Idea clave: “Nos cuentan lo que hacen los personajes.”
- PA (Plano Americano): Desde las rodillas hacia arriba. Permite ver acción física, gestos y desplazamiento.
Planos Expresivos – Muestran Emociones y Detalles
Idea clave: “Nos muestran cómo se siente el personaje o en qué debemos fijarnos.”
- PM (Plano Medio): Muestra el torso y la cabeza. Ideal para expresar gestos y conversaciones.
- PMC (Plano Medio Corto): Variación del plano medio para resaltar acción o emoción.
- PP (Primer Plano): Solo la cabeza o el rostro. Enfatiza las emociones del personaje.
- GPP (Gran Primer Plano): Más cerca que el PP, abarcando casi solo el rostro.
- PPP (Primerísimo Primer Plano): Detalles muy cercanos del rostro (ojos, boca). Transmite la máxima intensidad emocional.
- PD (Plano Detalle): Muestra manos, objetos o detalles específicos para enfatizar algo concreto.
6. Metodología de Estudio Audiovisual
6.1. Fase Previa (Documentación)
Implica la recopilación de información contextual y técnica:
- Contexto histórico, social y de producción.
- Découpage (Desglose): Estudio plano a plano, incluyendo número, duración, escala, angulación, movimiento, raccords (continuidad) y sonido.
6.2. Fase Descriptiva
Organización y resumen de los elementos formales de la obra:
- Segmentación de la obra.
- Selección de fotogramas clave.
- Elaboración de la ficha técnica y sinopsis.
- Descripción de la estructura narrativa.
6.3. Fase Interpretativa
Elaboración de la explicación crítica:
Explicación del analista basada rigurosamente en la descripción previa. Esta fase puede incluir juicios de valor fundamentados.
7. Lectura e Interpretación de Imágenes
La lectura de imágenes se divide en dos niveles:
7.1. Lectura Objetiva (Denotativa)
Se centra en los elementos formales y técnicos de la imagen:
- Tamaño y formato.
- Iconicidad (grado de parecido con la realidad).
- Simplicidad o complejidad.
- Signos Visuales: Puntos, líneas, formas, luz, color, textura.
- Encuadre y composición.
- Gestión del tiempo y presencia de texto.
7.2. Lectura Subjetiva (Connotativa)
Se centra en la respuesta emocional y cultural del receptor:
- Impacto emocional generado.
- Identificación de estereotipos.
- Reacciones personales.
- Contexto comunicativo y cultural.
8. Elementos Fundamentales de la Composición Visual
- Puntos, Líneas y Formas: Contribuyen al dinamismo o al equilibrio de la imagen.
- Textura: Relacionada con el soporte y el grano (en fotografía).
- Luz: Definida por su dirección, intensidad y estilo (clave alta, clave baja, etc.).
- Color: Utilizado para generar emoción, contraste y sensación de profundidad.
- Encuadre: Determinado por la escala, el plano, el ángulo y la óptica utilizada.
- Composición: Incluye la regla de tercios, el peso visual, la jerarquía de elementos y las direcciones de lectura.
9. Finalidad de la Imagen
Las imágenes se crean con diversos propósitos comunicativos:
- Publicitaria: Seducir al consumidor y vender un producto o servicio.
- Periodística: Informar sobre hechos de actualidad de manera veraz.
- Expresiva: Transmitir emociones, sentimientos o recrear una visión artística.