Fundamentos de Lenguaje Audiovisual, Fotografía y Narrativa Gráfica

Fundamentos del Lenguaje Audiovisual

Duración del plano, factores:

  • Tamaño
  • Acción
  • Ritmo
  • Intención/función

Composición

Es un modo o manera de seleccionar y ordenar los distintos elementos de una imagen. Debe cumplir requisitos:

  • Dejar claro cuál es el centro de interés de la imagen.
  • Conseguir un resultado estético y creativo.
  • Transmitir ideas al espectador.

Sinestesias

Acústica, olfativa, tacto, gustativa.

Fuera de campo (espacio en off)

Existen dos tipos:

  • Fuera de campo concreto: No lo vemos, pero lo conocemos porque lo vimos antes.
  • Fuera de campo imaginario: No lo hemos visto, pero lo imaginamos.

Usos: Suspense, elementos de censura moral, desorientación, ahorro.

Pasar de campo a fuera de campo: Apariciones y desapariciones de personajes, movimiento de la cámara, diálogo, sonido/voces en off.

Soportes y Equipamiento

  • Mano: Cámara libre.
  • Trípode: Tiene tres patas.
  • Monópode: Solo una pata, para cámaras más pesadas.
  • Dolly: Especie de carretilla que se desplaza por raíles.
  • Grúa: Permite movimientos en las tres dimensiones del espacio.
  • Cabeza caliente: Grúa pequeña controlada por control remoto.
  • Spider-cam: Cámara agarrada con cables y controlada por remoto.
  • Dron: Permite grabaciones desde gran altura.
  • Soportes ligeros (estabilizadores): Chaleco con brazos articulados y muelles para evitar vibraciones. El más conocido es la Steady-cam.

Recursos Temporales

  • Tiempo cronológico: Sucesividad y linealidad; los hechos ocurren seguidos.
  • Tiempo invertido: Se cuenta desde el final hasta el principio.
  • In media res: Se cuenta desde el medio, luego al inicio y vuelve al medio hasta el final.
  • Tiempos alternos:
    • Flashback: Salto hacia atrás (recuerdos).
    • Flash forward: Salto hacia delante (futuro).
  • Tiempo simultáneo: Acciones paralelas en distintos lugares.
  • Reiteración o tiempo dilatado: Se repiten acciones desde diferentes perspectivas para alargar la duración.
  • Tiempo congelado: Detener el tiempo de repente.
  • Estructura cíclica: Inicio y final en el mismo lugar.
  • Bucle temporal: La historia se repite constantemente.
  • Aceleración (cámara rápida): Menos de 24 fot/seg. Se usa el time-lapse para hechos lentos.
  • Ralentización (cámara lenta / slow motion): Más de 24 fot/seg.
  • Ralentización extrema (Bullet time): Permite ver hechos imperceptibles al ojo humano.
  • Elipsis temporal: Omitir tiempos del relato (en planificación, en estructura dramática o de orden social/censura).

Transiciones

  • Corte (cut): Pasar de un plano a otro inmediatamente.
  • Fundido (Fade):
    • Fade in: Apertura desde negro.
    • Fade out: Cierre hacia negro.
  • Fundido encadenado (Dissolve): Mezcla progresiva de dos imágenes.
  • Cortinilla (The wipe): Una imagen empuja a otra.
  • Desenfoque: Pérdida de nitidez para cambiar de imagen.
  • Barrido: Movimiento brusco que desenfoca la imagen.
  • Secuencia de transición: Planos que hacen progresar la acción abreviando el tiempo.
  • Rótulos temporales: Texto o voz en off indicando saltos temporales.

Movimiento de Cámara

Tipos:

  • Panorámica: Movimiento sobre el eje (horizontal o vertical/Tilt).
  • Travelling: Movimiento de traslación (del punto A al B).
  • Zoom: Variación de la distancia focal sin mover la cámara.
  • Barrido: Panorámica a gran velocidad.

Raccord y Continuidad

El Script (secretaria de rodaje) evita fallos de raccord:

  • Espaciales: Tamaño, óptica, posición de objetos, miradas, regla de los 180º.
  • Temporales: Anacronismos, cambios de luz, meteorología, sincronización.
  • Dinámicos: Dirección de movimiento, entradas y salidas.

Cómic

Relato formado por imágenes fijas ilustradas en viñetas. Utiliza un lenguaje integral (icónico y fonético).

  • Códigos icónicos: Estereotipos, líneas cinéticas, metáfora visual.
  • Códigos textuales: Bocadillo, cartela, onomatopeya.

Cartel

Medio de comunicación surgido en el siglo XIX gracias a la Revolución Industrial y el capitalismo. Se considera un fenómeno urbano.

Fotografía

Posibilitada por la evolución de la física, la química y la demanda social. Se divide en partes mecánicas (visor, obturador, diafragma) y ópticas (lentes).

Color

Experiencia sensorial que requiere luz, modulador y receptor. Se divide en:

  • Colores luz (RGB): Su suma es el blanco.
  • Colores pigmento (CMY): Su suma es el negro.