Fundamentos de Imagen y Sonido: Captación, Equipos y Tecnología Audiovisual

UD.01 La Imagen: Técnicas y Equipos de Captación

1.1 Naturaleza y Propagación

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En función de cómo se relacionan los movimientos de las partículas con respecto a la dirección, podemos encontrar:

  • Ondas transversales: Perpendiculares a la dirección de la propagación (ejemplo: cuerda de guitarra).
  • Ondas longitudinales: Paralelas a la dirección de propagación (ejemplo: onda sonora).
  • Ondas esféricas: Propagación igual en todas las direcciones (ejemplo: onda de luz).

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1.2 Espectro Visible

La luz está formada por diferentes radiaciones que se ordenan según su tamaño y frecuencia en: ondas de radio, radar, calor radiante, rayos infrarrojos, luz visible, rayos ultravioletas, rayos X y rayos gamma. Solo el espectro visible afecta a nuestro ojo y nos permite diferenciar los colores.

Una forma fácil de ordenar estos colores es por su longitud de onda en nanómetros (la mil millonésima parte de un metro). Nuestro ojo puede captar ondas que forman el espectro luminoso visible de 380 a 720 nanómetros, las cuales estimulan de forma diferente a nuestro ojo. En este rango encontramos los siguientes colores ordenados de mayor a menor tamaño de onda: Rojo, Naranja, Amarillo, Verde, Azul y Violeta.

1.3 Aspectos Ópticos de la Visión Humana

El ojo es un órgano compuesto básicamente por tres membranas:

  • La esclerótica
  • La coroides
  • La retina

Funcionamiento del ojo:

  1. La esclerótica contiene la córnea, que permite el paso de la luz.
  2. En el centro de la córnea encontramos la pupila, una abertura variable que deja pasar la luz.
  3. La pupila es regulada por el iris, que actúa como un diafragma para regular el paso de la luz.
  4. La imagen es enfocada mediante el cristalino, una lente que se puede dilatar y es responsable de la acomodación de la visión a distancia.
  5. El nervio óptico actúa como receptor del conjunto de estímulos de la retina y transmisor de toda la información al cerebro.

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Teorías de la Luz

  • Teoría Corpuscular (Newton): La luz está formada por una serie de partículas y se desplaza en línea recta desde el foco de emisión.
  • Teoría Ondulatoria (Huygens): La luz se desplaza en forma de ondas a través del éter (término que acabó descartándose, aunque la naturaleza ondulatoria es cierta).
  • Teoría Electromagnética (Maxwell).
  • Teoría de los Cuantos (Planck): Se descubren los fotones o átomos de luz.
  • Teoría Actual (De Broglie): Aúna el trabajo anterior. La luz es una onda electromagnética que se desplaza en forma de ondas y que interactúa con la materia en forma de fotones.

1.4 Teorías de la Propagación e Interacción

Se utiliza la fórmula RAT cuando la luz interactúa con otros elementos:

  • Reflejada: Cuando no puede atravesar el obstáculo y es devuelta al medio de donde proviene.
  • Absorbida: Cuando es atrapada por el objeto opaco y desaparece transformándose en energía calorífica.
  • Transmitida: Cuando atraviesa el objeto.

1.5 Reflexión: Tipos y Leyes

La reflexión ocurre cuando la luz es desviada de forma total o parcial al encontrar un objeto. Se distinguen el ángulo de incidencia y el ángulo de reflexión.

Según el tipo de superficie:

  • Reflexión especular: Superficies pulidas (espejos).
  • Reflexión difusa: Superficies irregulares.
  • Reflexión semiespecular o mixta.

Según el color del objeto:

  • Reflexión cromática: Cuando afectan distintas longitudes de onda y la superficie se percibe coloreada.
  • Reflexión acromática: Cuando refleja por igual todas las longitudes de onda (negro si es mínima, gris si es media y blanca si es máxima).

Leyes de Snell para la Reflexión:

  1. El rayo incidente, la normal (recta perpendicular a la superficie) y el rayo reflejado están en el mismo plano.
  2. El ángulo de incidencia y el de reflexión son iguales.

1.6 Refracción

La refracción es el cambio de dirección que experimenta un haz de luz al pasar de un medio a otro de diferente densidad. Esto ocurre porque la velocidad de la luz cambia según el medio.

El índice de refracción se obtiene dividiendo la velocidad de la luz en el vacío entre la velocidad en el medio material (n = c/v).

Situaciones posibles:

  • De un medio más rápido a uno más lento: El rayo se aproxima a la normal.
  • De un medio más lento a uno más rápido: El rayo se aleja de la normal.

1.7 Absorción, Interferencia, Difracción y Polarización

Difracción

Consiste en la dispersión y curvado aparente de las ondas cuando encuentran un obstáculo. Provoca un efecto de brillo desenfocado que disminuye al aumentar el orificio.

Absorción

Según su selectividad, los objetos pueden ser negros (absorben todo), blancos (reflejan todo), grises (absorción parcial) o coloreados (reflejan longitudes de onda específicas).

Interferencia

Se produce cuando dos ondas de la misma longitud interfieren entre sí:

  • Interferencia destructiva: En contrafase, tienden a anularse.
  • Interferencia constructiva: En fase, tienden a sumarse.

UD.1.2 La Formación de la Imagen

Condiciones de Formación

Para que se forme una imagen deben darse al menos dos condiciones:

  1. Que haya luz.
  2. Que la luz reflejada entre en una cámara oscura a través de un pequeño agujero o estenopo.

El Ojo Humano como Cámara Oscura

El ojo funciona como una cámara oscura de forma esférica. La luz entra por el iris a través de la pupila. Detrás se encuentra el cristalino, una lente biconvexa que realiza el enfoque ensanchándose para sujetos cercanos y adelgazándose para sujetos lejanos.

Limitaciones de la Cámara Estenopeica

Las imágenes son tenues y poco nítidas. Si se aumenta el diámetro del estenopo para ganar brillo, la imagen pierde nitidez. Los haces de luz divergen desde el estenopo, creando círculos de confusión solapados en lugar de puntos nítidos.

Lentes y Objetivos

Un objetivo está formado por una o varias lentes. Una lente es una masa de vidrio que modifica la trayectoria de la luz.

  • Lentes Positivas (Convergentes): Más gruesas en el centro. Hacen converger los rayos en un punto llamado foco principal. Proyectan una imagen real e invertida.
  • Lentes Negativas (Divergentes): Más finas en el centro. Los rayos se separan y forman una imagen virtual (no proyectable, pero visible) y sin inversión.

Distancia Focal

La distancia focal (f) es la distancia desde la lente hasta el foco principal (F) cuando el enfoque está al infinito.

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La Cámara: Controles Básicos

Elementos que influyen en el enfoque

  • Distancia focal: Al cambiar el zoom, se puede perder el enfoque previo.
  • Anillo de enfoque: El ajuste manual directo.
  • Distancia del sujeto: Si el sujeto se mueve, el plano de enfoque cambia.
  • Diafragma: Influye en la profundidad de campo.

Uso del Enfoque Manual

  • Fotografía Macro: Requiere precisión milimétrica.
  • Escasez de luz: El AF suele fallar en la oscuridad.
  • Retratos: Para asegurar el enfoque exacto en los ojos.
  • Cristales: Evita que la cámara enfoque la suciedad del vidrio.
  • Múltiples sujetos: Cuando el AF no identifica al protagonista.

Uso del Enfoque Automático (AF)

  • Situaciones de rapidez.
  • Ángulos donde no se ve el visor.
  • Autorretratos.
  • Escenas con mucho movimiento.

Tipos de Autoenfoque:

  • Diferencia de contraste: Muy preciso, usa cualquier zona de la imagen, pero más lento.
  • Detección de fase: Más rápido, típico de cámaras réflex.
  • AF Híbrido: Combina ambos sistemas en el sensor.

Modos de Enfoque

  • Manual (M): Control total por el usuario.
  • Automático Simple (AF-S / One Shot): Enfoca una vez al pulsar el botón. Ideal para sujetos estáticos.
  • Automático Continuo (AF-C / AI Servo): Reenfoca constantemente si el sujeto se mueve. Ideal para deportes.

La Exposición

Es la cantidad de luz que graba el sensor. Una foto está correctamente expuesta cuando mantiene detalle tanto en luces como en sombras.

El Diafragma (Número f)

Regula la apertura. La escala estándar (de mayor a menor apertura) es: f/1.4, f/2, f/2.8, f/4, f/5.6, f/8, f/11, f/16, f/22.

La Velocidad de Obturación

Es el tiempo que el sensor está expuesto a la luz. Se mide en fracciones de segundo (1/250, 1/60, etc.).

  • Velocidades altas: Congelan el movimiento (1/1000).
  • Velocidades bajas: Captan el movimiento o producen trepidación (1/15).
  • Modo Bulb (B): El obturador permanece abierto mientras se mantenga pulsado el disparador.

Sensibilidad ISO

Indica la amplificación de la señal del sensor. A mayor ISO, menos luz se necesita, pero aparece más ruido (pixelado).

Ley de Reciprocidad: E (Exposición) = I (Intensidad/Diafragma) x T (Tiempo/Velocidad).

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Equipamiento y Formatos

Tipos de Cámaras

  • Cámaras ENG (Electronic News Gathering): Portátiles, ergonómicas, para hombro, con zoom integrado y controles rápidos para noticias.
  • Cámaras de Estudio: Voluminosas, máxima calidad óptica, conectadas por cable y montadas sobre pedestales con ruedas (dolly).

Filtros

  • Protectores (UV): Protegen la lente.
  • Polarizadores: Eliminan reflejos y saturan colores.
  • Densidad Neutra (ND): Reducen la cantidad de luz sin afectar al color.
  • De colores: Usados en B&N para ajustar contrastes (Amarillo, Naranja, Rojo).

Soportes y Formatos de Película

  • Materiales: Nitrato (inflamable), Acetato (seguridad) y Poliéster.
  • Formatos: 8mm, Super-8 (cartuchos), 16mm (profesional económico), 35mm (estándar de cine) y 70mm (alta calidad).

Resoluciones y Estándares

  • PAL: Estándar europeo (576i).
  • NTSC: Estándar americano (480i).
  • HD Ready: 1280×720 (720p).
  • Full HD: 1920×1080 (1080i/p).
  • 4K UHD: 3840×2160.
  • 8K: 7680×4320.

UD.02 Fundamentos del Sonido

2.1 El Sonido

El sonido es una onda mecánica longitudinal que se propaga a través de un medio elástico (aire, agua, sólidos). El rango audible humano va de 20 Hz a 20 kHz.

2.2 Parámetros del Sonido

  • Nivel (Amplitud): Determina el volumen o intensidad.
  • Tono (Frecuencia): Determina si un sonido es agudo o grave. Se mide en Hercios (Hz).
  • Timbre: Depende de los armónicos. Es lo que permite distinguir dos instrumentos que tocan la misma nota.

2.3 Acústica y Psicoacústica

El oído humano se divide en:

  • Oído externo: Recoge y dirige las ondas (pabellón y conducto).
  • Oído medio: Transmite la vibración mediante la cadena de huesecillos (martillo, yunque y estribo).
  • Oído interno: La cóclea transforma las ondas en señales eléctricas mediante el órgano de Corti.

Fenómenos Psicoacústicos:

  • Curvas Isofónicas: Representan cómo varía la sensibilidad del oído según la frecuencia.
  • Enmascaramiento: Cuando un sonido fuerte impide la percepción de otro más débil cercano en frecuencia.

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