Continuidad Espacial y Temporal en la Narración Fílmica

División del Tiempo en la Narración Audiovisual

A través del lenguaje audiovisual construimos narraciones. Si en el teatro las dividimos en actos y escenas, en cine y televisión las posibilidades se multiplican.

En audiovisual, las divisiones son:

  • Actos: (3 para un guion clásico de cine; en series, el número es variable).
  • Secuencias: Divisiones extensas con unidad dramática. Incluyen varias escenas estrechamente vinculadas que conducen a un desenlace propio.
  • Escenas: Unidades dramáticas y de acción. Suelen tener continuidad espacio-temporal y estructura dramática (como los actos y secuencias), pero no todas la tienen (por ejemplo, las de transición).
  • Plano o Toma: El **plano o toma** es la parte de acción filmada entre dos cortes. Es la unidad narrativa mínima, ya que el *frame* o cuadro no tiene movimiento.

El *frame* sería la unidad mínima visual, con la que trabaja el montador, pero sin narrativa. Un caso especial de plano es el **plano-secuencia**, en el que la cámara mantiene el encuadre de la acción, sin cortar, durante toda la acción.

Manipulación del Tiempo Narrativo

Alargar el Tiempo

  • Mecánicamente: Grabación a mayor velocidad que la proyección (*cámara lenta*).
  • En montaje: Repetición de una acción desde distintos ángulos (explosiones, golpes…) para dar mayor espectacularidad.

Condensar el Tiempo

  • Mecánicamente: Grabación a menor velocidad que la proyección (*cámara rápida*).
  • **Elipsis** en el montaje: Eliminación de lo que no sea imprescindible. Entre una escena y otra pueden pasar segundos o millones de años.

El Espacio Fílmico y la Continuidad (Raccord)

Además de la continuidad temporal, debemos articular una continuidad espacial entre planos consecutivos.

El **Raccord** (enlace en francés) hace referencia a esta relación de continuidad entre planos.

Factores que Enlazan Fluidamente la Acción

  • Dirección y sentido de la acción.
  • Dirección y sentido de la mirada.
  • Dimensión y posición de personajes y objetos en el plano.
  • Iluminación.
  • **Raccord de objetos** (ej.: si aparece una lámpara en un plano, no puede desaparecer en el siguiente).

Para lograrlo, seleccionaremos primero el plano general de la escena y después los planos más cerrados, de modo que se mantengan estas direcciones de movimientos y miradas.

Eje de Acción: La Ley del Semicírculo

Si en la escena se van a captar distintos encuadres desde diferentes puntos de vista, descomponiendo el movimiento en varios planos:

Debemos RESPETAR la dirección y sentido del movimiento (eje de acción), así como el de las miradas.

Si ponemos la cámara en el lado equivocado, se produce el **salto de eje**.

Por tanto, a la hora de distribuir los espacios, actores y situar las cámaras, debemos pensar:

  1. Dónde estará el **eje de acción** de toda la escena.
  2. En función del eje, dónde pondremos la cámara para el plano general (aunque no lo tengamos previsto grabar, conviene hacerlo, suele ser útil después).
  3. Situar las cámaras en semicírculo al mismo lado del eje.

Excepciones: Cruzar el Eje sin Desorientar al Espectador

  1. Cambiar la dirección del sujeto dentro del plano mediante un *travelling* o trayectoria/grúa.

    La cámara, sobre una grúa o en *travelling*, sigue al sujeto hasta cruzar visiblemente el eje. El espectador ve cómo se cambia el eje y no se desorienta. A partir de ese momento, podemos filmar desde el nuevo lado.

  2. Cambiar la dirección insertando una toma sobre el mismo eje.

    El personaje se dirige o se aleja de la cámara en línea recta, impresión que debe quedar evidenciada al espectador.

  3. Cambiar la dirección intercalando un plano subjetivo del personaje.

    Desde el punto de vista geométrico es una solución correcta, pero puede no serlo narrativamente. El **plano subjetivo** tiene una función concreta (resaltar aquello en lo que un personaje se está fijando y desde su punto de vista) y no siempre resulta adecuado utilizarlo.

Movimiento del Punto de Vista (Movimiento de Cámara)

(Movimiento externo: la cámara)

En los albores del cine, se utilizaba la cámara fija y planos generales, con pocos movimientos y puramente descriptivos. Posteriormente, se introdujo el movimiento de cámara con intención dramática.

Todo movimiento ha de tener una función, sea descriptiva o dramática:

Funciones del Movimiento de Cámara

Descriptiva

  • Acompañar a un personaje.
  • Describir un espacio o acción.
  • Creación de movimiento ilusorio en un objeto estático.

Dramática (Narrativa)

  • Relacionar dos elementos de la acción (sujetos u objetos).
  • Relieve dramático de un personaje u objeto destinado a tener un papel importante.
  • Expresión subjetiva del punto de vista de un personaje moviéndose.
  • Expresión de tensión emocional de un personaje.

Tipos de Movimiento

Se distinguen dos tipos principales:

  • Sobre soporte fijo: **Panorámica**.
  • Sobre soporte móvil: **Travelling** y **Grúa**.

Para ello se han desarrollado múltiples dispositivos de estabilización (*steadycam*, cabeza caliente…).

La Panorámica

Rotación de la cámara alrededor de su eje vertical u horizontal, sin desplazamiento.

Tipos de Panorámica
  • Horizontal/Vertical.
  • **Descriptiva**: Introduce al espectador en un contexto, da un marco de referencia, evoca la mirada exploratoria de un personaje…
  • **Expresiva**: Truco visual para transmitir una impresión o idea, por ejemplo, un barrido (efecto de *shock*).
  • **Dramática o de Relación**: Función narrativa, estableciendo relaciones espaciales. Por ejemplo, entre individuos que se miran o miran un objeto…
Recomendaciones para su Realización
  • Utilizar trípode y cuidado con inicios y finales bruscos.
  • Lo más seguro es que sean lentas y cortas.
  • Sentido más cómodo: de izquierda a derecha.
  • Velocidad constante.
  • Sin vacíos.
  • Cuidado con el enfoque.

El Travelling

Desplazamiento del punto de vista (la cámara) acompañando la acción, manteniendo el ángulo entre la trayectoria de la cámara y el eje óptico.

Se han desarrollado múltiples tipos y avances, como el del Elemack, cuyo tamaño y simplificación facilitan movimientos antes imposibles.

Tipos de Travelling
  • *Avant* o Travelling hacia Adelante: Es el más natural: personaje que avanza, dirección de la mirada hacia un punto de interés…
    • *Objetivo*: La cámara es el punto de vista del espectador; nosotros nos acercamos.
    • *Subjetivo*: La cámara es el punto de vista de un personaje, que es quien se mueve.
  • *Retro* o Travelling hacia Atrás: Muy expresivo. Puede tener múltiples significados:
    • Conclusión.
    • Distanciamiento.
    • Acompañamiento de un personaje.
    • Transformación moral.
    • Soledad, impotencia…

    Es muy empleado en finales de secuencia y de la historia.

  • Lateral: Descriptivo, de acompañamiento…
  • Circular: Crea atmósferas densas, girando alrededor de un personaje: agobio, acoso, vértigo…
  • Vertical: Suele ser de acompañamiento de un personaje, puede ser muy expresivo.
Travelling Óptico o Zoom

Cambiando la distancia focal provocamos la apariencia de acercar o alejar la escena sin mover la cámara, por lo que no cambia la perspectiva (punto de vista).