Puesta en Escena Audiovisual o Mise en Scène
La luz, el color, la decoración, el atrezo, la iluminación, el vestuario, el maquillaje y la interpretación son elementos que constituyen la puesta en escena de cualquier filme o programa audiovisual. Su elección es determinante para construir un ambiente o atmósfera que contribuya a dar credibilidad. El director de cine, el realizador de vídeo o de televisión, el escenógrafo o director de arte, el iluminador, el peluquero, el figurinista, el decorador y el sastre son, básicamente, los profesionales que se encargan de materializar un guion literario, una idea de concurso o un informativo para transmitir de la forma más efectiva al espectador los contenidos comunicativos del filme o programa.
La Escenografía
- La realidad tridimensional queda reducida a una representación bidimensional en el cuadro de la pantalla de proyección o en la televisión.
- La responsabilidad de la dirección artística de un filme o programa recae en el escenógrafo.
- El decorado tiene la capacidad de crear espacios con la atmósfera adecuada.
- El realizador puede manipular los escenarios y decorados de modos muy distintos. Puede elegir una localización, interior o exterior, ya existente, para escenificar la acción. También puede preferir construir los decorados, disfrutando así de un mayor control tanto de la atmósfera necesaria como de la práctica de la realización (ubicando paredes móviles, emplazamientos especiales para la cámara, etc.).
- Los decorados construidos no siempre tienen que respetar el tamaño natural. Es frecuente la recurrencia a la miniatura con el objetivo de ahorro económico o para facilitar la realización de determinados efectos especiales. Incluso pueden emplearse decorados en forma de pinturas convenientemente combinadas con objetos a tamaño natural, o también es posible simular o diseñar decorados de imagen sintética (por ordenador) mediante el uso de técnicas de realidad virtual.
- Cuando se manipula y construye el decorado de un plano, se puede crear el atrezo, término tomado de la puesta en escena teatral. Se denomina atrezo a cualquier objeto del decorado que opera de forma activa dentro de la acción.
- La escenografía ha ido adquiriendo un papel cada vez más relevante con la continua evolución de los medios audiovisuales.
La Luz: Espectro Visible y Psicología del Color
Por otro lado, los colores también tienen efectos fisiológicos en los observadores. Por ejemplo, los colores cálidos pueden transmitir energía y alteración, mientras que los fríos transmiten relajación y tranquilidad.
Modelos de Síntesis del Color: Aditiva RGB
El color se define según dos modelos o sistemas de mezcla principales. Los modelos de color definen las características de un color determinado a partir de su composición basada en los colores primarios. Podemos distinguir dos modelos: mezcla aditiva y mezcla sustractiva.
Modelos de Síntesis del Color: Sustractiva CMYK
El modelo sustractivo o mezcla sustractiva se basa en colores pigmento. Es decir, mientras que los colores aditivos son emitidos directamente por alguna fuente de luz, los colores sustractivos absorben ciertas longitudes de onda y reflejan otras. Los colores pigmento los encontramos en medios materiales (acuarela, pintura acrílica, etc.). Los colores primarios son los colores CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro).
El Círculo Cromático
A partir de los colores primarios, sean de mezcla aditiva o sustractiva, obtenemos todos los colores del espectro visible que se muestran en un círculo cromático. Los colores primarios son colores básicos que, al mezclarlos, dan como resultado los colores del espectro lumínico visible.
Combinaciones Cromáticas
En el mundo del diseño y las artes visuales se trabaja con combinaciones de colores que se consideran armónicas. Estas combinaciones garantizan que nuestro trabajo final tenga una gama cromática donde los colores estén relacionados y no haya discordancia entre sí. La combinación armónica de los colores se llama armonía cromática y se basa en la relación tonal.
Los principales esquemas de combinaciones cromáticas son los siguientes:
- Colores primarios: Son aquellos que no podemos obtener mediante la mezcla con otros colores y que, en condiciones ideales, al mezclarlos, nos darían el resto de colores del círculo cromático (RGB, CMYK).
- Colores secundarios: Son los que obtenemos con la mezcla de dos colores primarios.
- Colores terciarios: Son los que obtenemos de la mezcla de dos secundarios.
- Colores análogos: Son los que están uno al lado del otro en el círculo cromático. El resultado es una escala entre dos colores que sigue una gradación uniforme.
- Colores complementarios dobles: Son aquellos que combinan dos parejas de complementarios, por lo que obtendremos cuatro colores que se basan en el contraste de la complementariedad, pero a la vez tienen cierta variación tonal.
- La tríada: Se basa en la combinación de tres colores equidistantes entre sí en el círculo cromático; es decir, con una distancia de 120º uno del otro.
Introducción a la Iluminación: La Luz
La iluminación nos permite mostrar y ocultar, enseñar y esconder.
- Dirigir la mirada del espectador.
- Transmitir la atmósfera, el drama y el estado de ánimo.
- Crear profundidad.
- Transmitir la sensación de tiempo, hora del día o estación del año.
- Mostrar el carácter de los personajes y situaciones.
Intensidad, Flujo, Luminancia y Nivel de Iluminación
- El flujo luminoso es la cantidad de luz emitida por una fuente de luz en un tiempo determinado y que es perceptible para el ojo humano. La unidad de medida es el lumen.
- La intensidad luminosa es el flujo luminoso por unidad de ángulo sólido de una fuente de luz en una dirección determinada. La unidad de medida es la candela.
- El nivel de iluminación, o iluminancia (E), se puede definir como el flujo luminoso recibido por una superficie.
- La luminancia (L) hace referencia a la relación entre la intensidad luminosa y la superficie del objeto.
Ley del Inverso del Cuadrado
Esta ley se refiere a aquellos fenómenos físicos ondulatorios, como la luz y el sonido, cuya intensidad disminuye de forma inversamente proporcional al cuadrado de la distancia desde el centro donde se origina.
Luz Dura y Luz Difusa
Una de las principales cuestiones a la hora de iluminar una escena, persona o espacio, es decidir qué calidad de luz queremos darle, es decir, responder a:
- Si iluminamos con luz dura o luz difusa.
- En qué dirección iluminaremos.
- De qué color será esta luz.
Factores Clave en la Iluminación de Escenas
Algunos factores que no debemos olvidar a la hora de iluminar una escena son:
- Conseguir transmitir emociones, no solo una imagen.
- Se trata de una imagen en movimiento, de manera que muchas veces la iluminación tiene que servir durante todo el recorrido del personaje o situación (movimiento del personaje por la escena y movimiento de la cámara alrededor del personaje).
- Mantener una continuidad, o raccord de iluminación, en toda la escena. No pueden haber cambios bruscos de iluminación.
- Factores como la dirección de la luz, su dureza y su difusión son aspectos clave para dar relieve y conseguir el efecto tridimensional en las imágenes planas de la pantalla.
La luz dura es muy direccional; es decir, podemos trazar una línea recta desde la fuente de luz hasta el objeto iluminado y predecir dónde caerá la sombra. Por otro lado, las sombras que produce son densas y perfectamente delimitadas. El hecho de que este tipo de luz tenga tanta definición en las sombras nos permite crear efectos de gran dramatismo. Por otro lado, como es una luz muy dirigida, nos permite controlar de manera muy eficiente la dirección de la luz. La luz dura es ideal para iluminar escenas en las que el control de la luz es estrictamente necesario y no queremos que se disperse.
La luz suave es una luz muy envolvente que produce sombras suaves y muy poco nítidas. Esta luz es muy difícil de controlar, ya que se expande por toda la escena y requiere muchos accesorios para mantenerla controlada. Este tipo de luz reduce el contraste y las texturas; por ello, debemos ir con cuidado a la hora de utilizarla, ya que puede producir una imagen muy plana y bidimensional y perder el efecto de volumen que es tan importante en la imagen cinematográfica.
Clasificación y Tipos de Luces y Sombras
Luz Principal
Es una luz que proviene de una fuente lumínica direccional que incide sobre el sujeto o área que estamos registrando. Estas son sus características:
- Puede ser de cualquier tipo, calidad y color, y puede provenir de cualquier posición.
- Por su importancia, ha de ser coherente con el referente y el estilo del producto que estamos creando.
Luz de Relleno
La luz de relleno proviene, de forma habitual, del lado opuesto a la luz principal, formando un ángulo de 90º y con una inclinación de 0º a 15º. Tiene dos funciones:
- Suavizar la luz principal; es decir, reducir la sombra y el contraste generados por esta.
- Dar luz a las zonas que podrían haberse quedado demasiado oscuras.
Las luces más utilizadas para este fin son las luces suaves o luces reflejadas.
Luz de Contra o Contraluz
Es la luz que proviene desde detrás, en dirección al sujeto y opuesta a la cámara. Sus funciones son:
- Separar la figura del fondo.
- Ayudar a crear dimensiones espaciales y profundidad.
- Añadir brillo a la escena.
Luz de Fondo o de Escenografía
Son las luces que se utilizan para iluminar los escenarios y el fondo, también para crear profundidad y establecer múltiples planos dentro de la escena. Sus funciones son:
- Iluminar y hacer visible el fondo y la escena.
- Ayudar a contextualizar un espacio y tiempo, y a crear una atmósfera para la escena.
- Da información y hace visibles los elementos más importantes del fondo, ocultando el resto si es preciso.
Luz Lateral
Es una luz que se coloca en uno de los costados del personaje en oposición a la luz principal. A veces funciona como luz de relleno.
Luz de Efecto
Se trata de una luz generalmente irreal, artificial, de uso puntual y con función expresiva. Permite reafirmar la estética de la escena y ayuda a realzar elementos y rostros, además de revelar objetos y texturas. Su función principal es dirigir la mirada del espectador. Por ejemplo, si un personaje está limpiando una pistola y queremos que el espectador se fije en ella, colocamos una pequeña luz que la resalte y dirija la mirada; esa será la luz de efecto.
Para conseguir un buen resultado con la iluminación, tendremos en cuenta las siguientes consideraciones:
- Debemos iluminar pensando en la acción y el movimiento. Los personajes se mueven por un espacio y en todo momento deben estar iluminados correctamente.
- El contraste entre luces debe ser el adecuado al motivo (misterio: alto contraste; comedia: iluminación suave).
- Es importante controlar el eje y la temperatura de color. Esto nos permitirá conseguir más realismo o dramatismo según nuestros objetivos.
Iluminación de Personajes
La iluminación de un personaje es estructuralmente similar a la iluminación de otro motivo, ya que ambos tienen forma, reflectancia, color y textura. Permite:
- Realzar la figura.
- Modificar la adecuación dramática.
Los esquemas para iluminar personajes son los mismos que en el resto de casos, pero aquí la tipología de las luces cambia.
- Clave alta (high key): Se presenta al personaje con una sobreexposición o imagen quemada. Se busca un efecto de iluminación muy blanca donde todo es muy brillante, e incluso hay detalles que desaparecen bajo la luz. Es un efecto de exposición o intensidad más que de colocación de luz, pero lo habitual es que sean luces altas muy suavizadas. Es útil para mostrar imágenes celestiales, personajes puros o de gran belleza, etc.
- Clave baja (low key): En este caso, se reduce la exposición y se deja el rostro subexpuesto.
Preparación del Guion Literario
Antes de hacer un guion literario es preciso decidir sobre:
- Qué se contará: El tema que se abordará y la idea o ideas que sobre este argumento queremos plasmar en el filme o programa. Es imprescindible tener muy claro lo que se quiere decir.
- Quiénes serán los personajes: Los protagonistas, los secundarios y la forma en que serán definidos dramáticamente. Sus características físicas y psicológicas.
- Cómo se tratará el filme: Qué géneros se utilizarán. De qué manera se contará la historia, teniendo en cuenta todos los elementos que intervienen en el lenguaje cinematográfico.
- Cuándo: En qué época se desarrolla la historia. Se puede contar una historia en el tiempo actual, en el futuro o en el pasado.
Géneros Cinematográficos y Audiovisuales
El Western
Este género nos sitúa en el origen de una cultura de acción, en lo que puede considerarse una epopeya moderna que, al mismo tiempo, es contemporánea de nuestra civilización.
Aventura y Acción
Dado que se trata de un modelo dramático sin una ambientación específica, conviene aclarar que el género de aventuras puede generar argumentos de inspiración policíaca, histórica o bélica.
- Tratamiento intrascendente y pseudodramático de los conflictos que plantea.
- Las escenas de mucha acción (batallas, persecuciones) siempre se filman en planos cortos.
- Personajes estereotipados y antitéticos (un héroe fuerte y valeroso, y un villano).
- Los personajes luchan por un objetivo: un tesoro, la resolución de un misterio o el rescate de personas.
El Cine Negro
Es un género caracterizado principalmente por la lucha del bien contra el mal. Normalmente, las fuerzas del orden, que suelen ser policías y detectives, luchan contra gánsteres y mafiosos.
Cine Histórico
Filme que recrea momentos o sucesos ocurridos a lo largo de la historia conocida, ciñéndose lo más posible a la realidad. Al igual que sucede con la novela y con cualquier otra obra narrativa, el cine forma parte de la documentación susceptible de ser catalogada e interpretada por los historiadores.
Cine Político
Cine que trata temas, historias o personajes políticos desde una actitud comprometida; es decir, tomando partido sobre la ética o los valores ciudadanos afirmados o negados a través de los hechos narrados.
Cine de Catástrofes
Aunque suele ubicarse dentro del género de aventura, el cine catastrófico es un género híbrido entre el drama y la aventura espectacular. Predominan los casos en que el desastre tiene su origen en un fenómeno de la naturaleza de carácter excepcional (terremotos, maremotos, avalanchas de nieve e inundaciones).
Cine de Animación e Infantil
Se define como una técnica que sustituye la filmación de actores y escenarios por el uso de ilustraciones, muñecos articulados o planos infográficos o computerizados, animados fotograma por fotograma, hasta lograr la sensación de movimiento. Es decir, no existe movimiento real que filmar, sino que las imágenes se producen individualmente y una por una (mediante dibujos, modelos, objetos y otras múltiples técnicas), de forma que al proyectarse consecutivamente se produzca la ilusión de movimiento.
El Cine Bélico
En su origen, este género narraba las hazañas bélicas realizadas normalmente por los vencedores de los conflictos y conflagraciones que han sacudido nuestro siglo.
Drama
El término vendría a describir, más que un género, una forma de narrar basada en los giros súbitos de la acción, el juego simplificado de connotaciones morales y el resorte sentimental y apasionado que mueve a los personajes. Las comedias y melodramas: Una historia normal y corriente puede desarrollarse en situaciones que pueden hacer que el filme se decante hacia uno u otro género. Hablamos de comedia cuando el desarrollo es gracioso, con situaciones cómicas y un final feliz. Hablamos de melodrama cuando todo les sale mal a los protagonistas y el final es triste y sin posibilidades de mejora.
Cine de Terror
Su trama —con o sin elementos fantásticos— va dirigida a producir en el espectador emociones como miedo, temor o pánico, y a jugar con estas emociones al someterlo a suspensos, sobresaltos y ansiedades.
El Cine Musical
La música se convierte en el elemento principal del argumento. En este género, todo gira en torno a este arte. Existen diferentes tipologías de filmes musicales, desde aquellos que están centrados en el montaje de un concierto o de un espectáculo hasta los que desarrollan sus diálogos y su acción continuamente en forma musicalizada.
Ciencia Ficción o Fantástico
Género cinematográfico al que pertenecen películas que narran historias en un futuro imaginario, ordinariamente caracterizado por un desarrollo tecnológico mayor. Suele estar emparentado con el género fantástico, aunque se diferencia en que este no siempre se refiere al futuro y en que la ciencia ficción tiene mayor realismo, justificando sus argumentos desde un punto de vista científico.
Los Géneros en la Televisión o Plataformas Online
- Series: Productos de ficción con continuidad agrupados por capítulos que adoptan modalidades diferentes como las «series de fórmula», las «series de continuación» o las «miniseries».
- Folletines: También llamados «culebrones». Suelen ser series de ficción con un elevadísimo número de capítulos, de enredo, lacrimosas y sentimentales, de gran simplicidad psicológica.
- Largometrajes: Filmes de ficción, de duración convencional, realizados para su exhibición prioritaria en las salas de exhibición cinematográfica.
- Cortometrajes: Filmes de corta duración.
Tipos de Guion
Un guion original es aquel que se desarrolla sobre una idea surgida únicamente de la imaginación del autor o que, aunque haya sido desarrollado sobre una idea de otro, presente un desarrollo original de la trama, escenarios y situaciones. El guion adaptado se desarrolla a partir de una obra ya realizada.
Las Fuentes
Como puede apreciarse, en la adaptación de obras literarias se producen resultados que pueden llevar a la comparación del producto resultante con la obra original. Conviene distinguir claramente entre obra literaria y obra audiovisual porque se trata, obviamente, de productos con códigos y lenguajes completamente diferentes que no deberían llevarnos a efectuar comparaciones que no tuvieran presentes las diferencias expresivas tan radicalmente distintas de uno y otro medio.
La Estructura del Relato
Planteamiento
El planteamiento presenta al personaje o personajes principales en un contexto mediante situaciones concretas. Estas situaciones, o un suceso (detonante), ponen en marcha el relato.
Desarrollo o Nudo
El suceso o circunstancia que ha servido de punto de inflexión nos introduce en el segundo acto, en el que el personaje intenta conseguir su objetivo por todos los medios y se encuentra siempre envuelto en un conflicto con algo o alguien que se interpone en su camino.
Desenlace
El clímax o momento de máxima tensión debe llevar rápidamente a la resolución de la historia en la que, de una u otra manera, concluye la trama.
Aspectos Adicionales de la Estructura del Relato
- Trama y subtrama: La forma narrativa que adoptan la mayoría de las producciones de ficción audiovisual da lugar a una trama que podemos denominar principal y que se ajusta a la estructura de planteamiento, desarrollo y desenlace apuntada.
- Tratamiento del tema, verismo y credibilidad: Partiendo de una idea, de unas situaciones y de unos personajes iguales —es decir, partiendo de una misma historia— se pueden conseguir diferentes versiones de un filme según el enfoque.
Los Personajes
En una historia de ficción aparecen, generalmente, tres tipos de personajes:
- Los protagonistas: Pueden ser protagonistas o antagonistas y sobre ellos recae la acción principal. Deben ser perfectamente definidos. A menudo, en la pugna entre protagonistas y antagonistas se encuentra la tesis del guion.
- Los principales: Son aquellos que tienen un papel importante en la obra, pero no esencial para el desarrollo de la misma y pueden ser sustituidos por otros con relativa facilidad.
- Los secundarios: Son actores que tienen un papel de cierta relevancia en el reparto.
- El protagonista condiciona cada parte y la totalidad del filme, de forma que cualquier detalle narrativo depende de él directa o indirectamente.
- El protagonista evoluciona narrativa y psicológicamente.
- El protagonista también hace que las demás personas dependan directa o indirectamente de él.
Presencia del Personaje
Respecto a su presencia, el personaje es una imagen en pantalla, una imagen significante, que transmite información y expresión con su sola presencia física.
Situación del Personaje
El personaje está situado en un escenario concreto, en un ambiente determinado y con otros acompañantes.
Acción y Diálogos
La acción del personaje no solo se expresa mediante la actuación física, sus gestos y sus movimientos corporales. La acción puede ser:
- Interna: Pensamientos y sentimientos de los personajes que pueden estar cargados de intensidad y acción dramática.
- Externa: Actuación física del personaje (gesto y movimiento).
- Lateral: Lo que sucede en el entorno donde se desarrolla la acción del personaje.
- Latente: La acción latente se desarrolla en off; es decir, no se ve en pantalla, pero el espectador es consciente de que se está desarrollando mientras ve otra escena diferente.
Los diálogos se utilizan fundamentalmente para:
- La eliminación de presencias muertas: Eliminación de titubeos, redundancias y elementos accidentales y no trascendentales.
- La introducción de la sinécdoque y la metonimia.
Arquetipos de Personajes
- El héroe: Es el eje de la trama; toda historia cuenta con un héroe o heroína, alguien común y corriente en un principio para identificarse con la audiencia debido a las circunstancias que sufre, por sus motivaciones y deseos.
- El heraldo: Es la llamada del héroe hacia la aventura, es el mensaje, quien anuncia los sucesos venideros.
- El mentor: Es la persona sabia que guía al héroe, proporcionando consejos útiles.
- El guardián del umbral: El umbral es la frontera entre el mundo conocido y lo desconocido; en él, el guardián impide el progreso y el héroe demostrará su valor.
- El bufón: Es un personaje que hace travesuras y proporciona alivio cómico.
- El camaleón: También es conocido como la figura cambiante; su rol transforma el rumbo de la historia.
- La sombra: Por último, se presenta al villano, la figura del mal que acecha en cada rincón del camino del héroe y que este debe derrotar.
La Idea
Marca el punto de partida de un guion y se encuentra al principio y al final de la obra, de tal forma que se puede afirmar que tanto el propio guion como la realización no son más que instrumentos para su plasmación.
Tipos de Ideas
Taddei preconiza que, básicamente, hay tres clases de ideas:
- La idea narrativa: Cuando se quiere contar algo sin interpretar lo que sucede. Se trata de obras eminentemente expositivas. Ejemplo: un grupo de hombres que se van a la caza de un tiburón asesino.
- La idea temática: Cuando el tema es el punto de vista desde el que se considera la trama o narración que se nos cuenta. Ejemplo: los intereses turísticos sobre la seguridad de las personas, la lucha del hombre contra la bestia o la justificación de la actuación animal en contraposición a la sinrazón de la actuación humana.
- La idea poética o estética: Cuando la sucesión de imágenes se hace de forma tal que prevalece siempre el interés estético sobre los contenidos y bloques narrativos.
La Sinopsis Argumental
En la sinopsis argumental se narra la historia haciendo un esfuerzo de síntesis. Es un trabajo arduo, pues se trata de narrar una historia ya concreta y precisa de forma breve y sucinta.
El Guion Literario
Algunas consideraciones adicionales sobre el formato de los guiones de cine:
- Un guion se escribe con interlineado sencillo y tipografía Courier (o New Courier) de 12 puntos.
- Las páginas van numeradas.
- Todos los textos van alineados a la izquierda.
- En cada página se deja un margen de 2.5 cm arriba y abajo.
- A izquierda y derecha de los encabezados de escena y de los párrafos de descripción de la acción se deja un margen de 2.5 cm.
- A izquierda y derecha de los bloques de diálogo se deja un margen de 5 cm; así, el texto de los diálogos queda con una anchura máxima aproximada de 40 caracteres.
Herramientas de Narración Clásicas o Plot Devices: McGuffin
Elemento en la historia que parece tener un peso enorme para la trama, pero al final el espectador descubre que no sirvió más que para hacer avanzar la historia.
El Guion Técnico
El guion literario suele ir a parar a una estructura de producción, entidad promotora, productora o productor que, una vez valorada la viabilidad de ese proyecto, debe proveer los medios materiales y humanos para su realización efectiva. La cantidad y calidad de estos medios viene determinada principalmente por las disponibilidades de financiación. La capacidad de producción de la entidad promotora marca la evolución del guion literario original, dado que un mismo proyecto puede verse afectado en términos absolutos por la escasez o abundancia de medios, así como por la mayor o menor profesionalidad del equipo técnico o por la genialidad interpretativa y el propio caché de los actores. A partir de estas indicaciones generales, cada plano del guion debe estar perfectamente identificado, con una numeración correlativa respecto a los planos anteriores y posteriores. Respecto a la banda sonora, se describirán, normalmente en otra columna, sus componentes: palabra, ruidos, efectos sonoros ambientales y música.
El Guion Técnico en Documentales y Videoclips
Otro tipo de guion técnico es el de dos columnas, en el que una columna corresponde a la imagen y la otra al sonido. Este guion técnico se utiliza sobre todo en el género documental o en vídeos de tipo corporativo que tengan entrevistas, una voz en off o una locución. También en reportajes o vídeos institucionales; es decir, en trabajos en los que no hay actores o no hay que hacer una puesta en escena complicada, como suele suceder cuando se va a rodar ficción.
El Storyboard
Es frecuente que se recurra a la construcción de un storyboard, que consiste en añadir, a las especificaciones del guion técnico, una viñeta dibujada en la que se representa el contenido visual de cada plano. Este tipo altamente desarrollado de guion técnico es particularmente útil en las acciones complicadas. En él, además de una viñeta indicativa del encuadre, se señalan los encuadres, ángulos de cámara, posiciones de las miradas y la posición de los personajes en la escena.
¿Qué es un Storyboard?
Es un conjunto de ilustraciones presentadas de forma secuencial con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o planificar la estructura de una película. Un storyboard es básicamente una serie de viñetas que se ordenan conforme a una narración previa. Se utiliza como planificación gráfica, como documento organizador de las secuencias y escenas, y por lo tanto permite visualizar el tipo de encuadre y ángulo de visión que se va a utilizar.
¿Por qué es necesario un Storyboard?
- No se entiende el mensaje.
- La historia que se explica es incoherente.
- Hay fallos imposibles de arreglar en la edición.
- Falta dinamismo y ritmo.
¿Qué permite el Storyboard?
- Entender una historia.
- Ver la estructura de una animación o vídeo de forma secuencial y comprobar si funciona o no.
¿Qué debe contener un Storyboard?
- Número de la escena.
- Identificación de la escena.
- Número del plano o imagen dentro de la escena.
- Breve descripción del audio (diálogo, música y/o sonidos).
- Observaciones técnicas (opcional y breves por ser el espacio muy pequeño debajo de las viñetas).
Entre una viñeta y otra, se indica la manera en que se dará la transición entre imágenes. Estas transiciones pueden ser:
- Por corte directo.
- Por movimiento de cámara o del lente de la cámara (zoom).
Movimientos de Cámara en el Storyboard
El travelling se indica únicamente con una flecha que señala la dirección del movimiento.
Comienzo y final de un plano secuencia: Por lo general, también se indica situando una ‘A’ al comienzo del plano y una ‘B’ en la parte final.
Cuando la cámara gira en su propio eje (panorámica), se indica modificando la forma de la viñeta y con una flecha en la dirección del movimiento.
Los zoom out, contrazum o zoom de alejamiento, se indican con otra viñeta de menor tamaño incrustada en la viñeta principal. Esta indica el comienzo de nuestro zoom out o zoom invertido. La imagen comienza desde un punto concreto, abriéndose el plano hacia afuera.
El zoom o zoom in, cuando sobre la imagen original se le aplica un zoom de acercamiento.
La cámara gira 180º alrededor de la figura central.
El temblor de la cámara: También puede identificarse dibujando líneas cinéticas (representando el movimiento) a su alrededor.