Técnicas para Estimular la Creatividad
Las técnicas para fomentar la creatividad se clasifican generalmente según el enfoque que utilizan para abordar la resolución de un problema. A continuación, se detallan las principales categorías y sus métodos asociados:
Clasificación de Técnicas Creativas
- Técnicas Analógicas: Buscan la solución al problema tratando de encontrar relaciones de asociación o acercamiento con otros elementos o situaciones conocidos o relacionados con aquel.
- Técnicas Antitéticas: Buscan la solución al problema mediante la liberación mental.
- Técnicas Aleatorias: Buscan la solución al problema recurriendo a relaciones artificiales, forzadas y aleatorias con elementos conocidos que no tienen relación aparente con el caso.
- Técnicas Oníricas: Buscan la solución al problema desde el subconsciente, tratando de interpretar los sueños o alucinaciones oníricas.
Métodos dentro de cada Categoría
Técnicas Analógicas
- Biónica
- Heuridrama
- Deslizamiento Semántico Progresivo
- Sinectica
- Los 6 Sombreros para Pensar
- Mapas Mentales
Técnicas Antitéticas
- Liberación Semántica
- Lista de Atributos
- Análisis Funcional
- Brainstorming
- Check-list o Quebramiento
- Provocación
- Inversión del Problema
Técnicas Aleatorias
- Asociaciones Forzadas
- Matrices de Descubrimiento
- Análisis Morfológico
- Circumrelación
Técnicas Oníricas
- Relajación Creativa
- Sleep-writing
Descripción Detallada de Técnicas Clave
Biónica
Estudia la forma, la estructura, las funciones, los mecanismos y el comportamiento de los seres vivos, para encontrar una solución completamente nueva para el caso planteado. Sus pasos son:
- Búsqueda de modelos: Se buscan modelos biológicos análogos al caso presentado.
- Descripción del modelo: Se estudia y describe el modelo biológico.
- Adaptación del modelo: Se adapta el modelo biológico al caso haciendo uso de modelos matemáticos o lógicos.
Heuridrama
El individuo se concentra, se aísla y se identifica con el problema u objeto de estudio al tiempo que, por medio de la representación de papeles, lo vivencia y se expresa desde él. Sus fases son:
- Ambientación del problema: ¿Cómo somos los humanos? ¿Cuáles son nuestros intereses? ¿Cambian nuestros intereses según nuestra situación?
- Planteamiento de la situación o problema: Ejemplos: Las condiciones laborales en el Tercer Mundo, el subdesarrollo, la globalización y el comercio justo.
- Reparto de papeles.
- Preparación de la actuación.
- Representación de la situación: Se pueden emplear diversas modalidades:
- Representación directa: El participante representa la escena de un trabajador en una fábrica de un país del Tercer Mundo presionado por su supervisor.
- Monólogo: El participante habla como si fuera un trabajador de un país del Tercer Mundo.
- Doble-simple: El participante se acompaña de otro que habla con él desde su misma perspectiva de trabajador del Tercer Mundo.
- Doble-múltiple: Hay distintos dobles que hablan desde diferentes ópticas o planteamientos (supervisor; empresario global que quiere optimizar su rentabilidad; empresario del país de destino de los productos; consumidor del país de destino de los productos; ciudadano del país del Tercer Mundo; miembro de una ONG que pide el comercio justo, etc.).
- Espejo: El actor «espejo» puede representar al empresario global como un opresor, tirano o esclavista.
- Cambio de roles: El trabajador del país del Tercer Mundo le cambia el papel al empresario global.
- Proyecciones futuras: ¿Qué ocurrirá cuando esos trabajadores reclamen derechos laborales? ¿Cómo afectará a largo plazo a la industria de los países consumidores del Primer Mundo?, etc.
- Discusión y análisis.
Deslizamiento Semántico Progresivo
A partir de unidades semánticas elementales se buscan otros conceptos analógicos, y a estos otros, alejándonos progresivamente de los términos iniciales. Ejemplo:
- Condensación del problema: Los animales mamíferos domésticos.
- Búsqueda de analogías:
- ANIMALES: perro, irracionales, seres vivos.
- MAMÍFEROS: nutren de leche, vertebrados, mamas.
- DOMÉSTICOS: casa, compañía, cariñosos.
- Asociación de términos: Los seres vivos se nutren de leche y dan compañía.
Sinectica
Se fundamenta en dos aspectos: 1º hacer extraño lo familiar y 2º hacer familiar lo extraño. Aplicado al problema de mejorar las ventas de un detergente, incluye:
- Búsqueda de soluciones (Analogías):
- Analogía personal: ¿Qué harías si fueras el cliente? ¿Cómo usarías el producto?
- Analogía directa: Comparar el detergente con el cacao en polvo.
- Analogía contraria: Comparar el detergente con la grasa, o con la suciedad.
- Analogía simbólica: Comparar el funcionamiento del detergente como el fuego que purifica y renueva.
- Analogía fantástica: ¿Cómo podríamos aumentar las ventas si fuésemos invisibles?
Los 6 Sombreros para Pensar
Consiste en la existencia de 6 sombreros de colores, cada uno de los cuales implica el cumplimiento de unas reglas específicas para abordar el problema o situación planteada:
- Sombrero Blanco: Objetivo (datos e información).
- Sombrero Rojo: Emocional (sentimientos e intuición).
- Sombrero Negro: Negativo (juicio crítico y cautela).
- Sombrero Amarillo: Positivo (optimismo y beneficios).
- Sombrero Verde: Creativo (nuevas ideas y alternativas).
- Sombrero Azul: Organizador (control del proceso y resumen).
Mapas Mentales
Es una representación gráfica de un tema, idea o concepto, plasmado en una hoja de papel por medio de dibujos sencillos, palabras clave, colores, flechas, símbolos, etc., en una estructura radial. Sus pasos son:
- Dibujo de la idea principal.
- Construcción del mapa.
Liberación Semántica
Es una estrategia para liberar en nuestra mente a las palabras de su definición establecida por consenso social, desbloqueándolas de todo prejuicio semántico que los factores humanos le hayan brindado en el tiempo. Pasos:
- Presentación de la palabra.
- Asociarla con cosas.
- Reagrupación de las asociaciones.
Lista de Atributos
Consiste en darle a la cosa con la que estamos trabajando alguna nueva cualidad, característica o atributo (color, forma, función, etc.) que hasta entonces no había tenido, y que se venía aplicando a alguna otra cosa. Proceso:
- Lista de atributos los que lo componen.
- Cambios o mejoras de atributos.
- Evaluación y selección de ideas.
Análisis Funcional
Es similar a la lista de atributos, pero en este caso no se hace un listado de atributos que definan un objeto o situación, sino que se efectúa una relación de las funciones que desempeña (o de las necesidades que cubre) un objeto con la intención de mejorarlo. Pasos:
- Pregunta inicial.
- Estructurar.
- Esbozar.
- Seleccionar.
Brainstorming
Es una liberación creativa con el único fin de recoger una serie de ideas que pueden servir de orientación a la solución del problema, para después valorarlas y mejorarlas. Fases:
- Descubrir hechos y problemas.
- Descubrir ideas.
- Descubrir soluciones.
Check-list
Consiste en liberar el espíritu del problema u objeto tal como existe, haciendo todas las preguntas que sean necesarias o imaginables, desde todos los ángulos posibles, con el fin de recoger el máximo de información sobre el mismo y esclarecerlo. Pasos:
- Recoger información.
- Quebrantar: combinar/reorganizar/empleos diferentes/agrandar/transformar/invertir/visión diferente/inferir/disminuir/adaptar/decir no.
- Seleccionar.
Provocación
Consiste en eliminar del pensamiento patrones establecidos (aprendidos de experiencias previas) que utilizamos normalmente para solucionar problemas, y que nos impiden llegar a posibles soluciones existentes fuera de esos patrones habituales. Proceso:
- Descubrir la realidad.
- Formular provocaciones.
- Generar ideas.
- Seleccionar ideas.
Inversión del Problema
Consiste en darle la vuelta al problema o foco creativo. Se altera el sentido del planteamiento para dar respuesta a una situación concreta, provocando de esta manera la generación de ideas. Pasos:
- Definir problema.
- Invertir problema.
- Generar ideas para el problema invertido.
- Generar ideas para el problema original.
- Seleccionar ideas.
Asociaciones Forzadas
Consiste en buscar nuevas ideas originales creando relaciones forzadas entre el problema o tema principal e ideas, conceptos o elementos con los que no existe relación aparente, y que han sido elegidos aleatoriamente. Pasos:
- Descomponer el problema.
- Elegir palabra estímulo.
- Buscar asociaciones.
- Establecer relaciones.
- Seleccionar ideas.
(Nota: La técnica de Matrices de Descubrimiento se menciona al final, pero no se detalla su proceso en el texto original).